Spannende Unterhaltung im Massive Multiplayer Online Rollenspiele-Markt. Das versprach Tabula Rasa und versuchte das bestehende Genre zu revolutionieren. Ob es Ihnen gelang und was die grossen Stärken und Schwächen des 2007 erschienenden Online-Multiplayer Spiels sind wird Ihnen folgender Bericht näher bringen.
Die Geschichte
stand bei Tabula Rasa ganz im Vordergrund und diese wurde auch sehr liebevoll und detailliert erzählt. Der Angriff der ausserirdischen Macht namens Bane wurde gleich zu Beginn die nötige Spannung verpasst und der Spieler fand sich in einem Ausbildungslager wieder.
Hier begannen alle Spieler gleich und auch das
Charaktersystem
war eine etwas andere Version, als bei Genre-Kollegen wie World of Warcraft, Rift oder Herr der Ringe Online.
Denn der Charakterbaum änderte sich mit der Zeit und der Spieler bestimmte im Laufe des Spiels, welchen Weg er einschlagen möchte.
So hatte er bereits nach kurzer Zeit die Wahl, ob er Soldat oder Spezialist werden möchte.
Im späteren Verlauf konnte sich der Spieler weitere Details und Wege aussuchen, um letztlich einen nahezu individuellen Charakter zu spielen.
Die stimmige Mythologie und auch knifflige Rätselelemente verpassten dem Spiel einen sehr atmosphärischen Touch und fügten sich nahtlos in das Spieldesign ein. Gesonderte Instanzen gaben auch Spielern, die eher eine Gruppe als das Solospiel bevorzugten, die Möglichkeit Elemente des Games mit Freunden zu erleben.
Eine weitere, sehr innovative Möglichkeit zur
Erhöhung des Wiederspielelementes
, war das Klonen.
Hier war es dem Spieler möglich, seinen vollwertigen Charakter zu klonen, wobei er Namen, Geschlecht, Aussehen erneut neu bestimmen konnte. Die Ausrüstung für diesen Klon musste jedoch erneut gesammelt und hergestellt werden.
Ein weiterer, sehr positiver Inhalt war das Logo-System. Hier sammelte der Spieler diverse Logo-Elemente, um schliesslich diese einsetzen zu können, um seinen Charakter weiter zu verbessern und zu verstärken.
Eine der grössten Schwächen von Tabula Rasa ist ganz sicher die Tatsache, dass das Spiel seit 2009 nicht weiter entwickelt wird und daher der einzige europäische Server heruntergefahren wurde.
Des Weiteren gab es sehr gravierende Schwächen im technischen Bereich, welche es nahezu unmöglich machten, grössere Schlachten darzustellen. Die mangelnde Marketingkampagne fiel ebenfalls im Bereich Schwäche und sorgte schliesslich auch für sehr geringe Spielerzahlen. Das Berufesystem und auch weite Teile der Storyline waren sehr komplex und leider nicht anfängerfreundlich. Ein Teil der treuen Community versuchte damals den Hersteller auf diese Schwäche aufmerksam zu machen. Jedoch leider ohne Erfolg.


