Empire Earth ist eine äußerst erfolgreiche Videospielreihe, welche sich im Echtzeit-Strategie Genre ansiedelt und vergleichbar mit Microsofts Age of Empires und Rise of Nation eigene Stärken und Schwächen aufweisen kann.
Auffallend positiv sind die großen vier Kampagnen, welche sich stets mit der Entwicklung einer Zivilisation befassen. Besonders detaillreich sind vor allem die Epochen rund um das gigantische römische Reich oder auch die späteren Epochen im modernen Zeitalter. Bisher sind 4 Versionen des Strategietitels für den PC und Handy erschienen. Beginnend mit dem ersten Teil 2001 bis hin zur letzten Veröffentlichung von Empire Earth 3 im Jahre 2007. Als Weiteres ist die agressive KI sowie auch die taktische Karte einer der größten Stärken des Spiels.
Sobald die sehr umfangreiche Kampagne und die einzelnen Missionen von Euch durchgespielt wurden, ist der intererssante Multiplayer sehr zu empfehlen. Das bekannte Spielprinzip wurd in empire of earth sehr solide umgesetzt. Zu Beginn muss der Spieler seine begrenzten Ressourcen-Vorräte aufstocken und durch gezieltes Bauen von Forschungseinrichtungen den zivilen Fortschritt beeinflussen. Im weiteren Verlauf werden Einheiten rekrutiert mit denen man wiederum mehr Ressourcen abbauen kann oder gar die ersten militärischen Ziele durchsetzt. Der gegnerische Spieler agiert in selbiger Art und Weise und versucht die Vorherrschaft des Spielers zu unterbinden.
21 auswählbare Zivilisationen unterscheiden sich in Eckpunkten wie Militär, Wirtschaft, Forschung und politische Ambitionen. Die Empire Earth Maps, variieren in Ihrer Größe und Klimazone und sorgen für zusätzliche Abwechslung.
Die grandiose Spielmusik rundet zusammen mit den Szenario-Videos das Spielkonzept weiter ab und verdient somit weitere Pluspunkte. Mittlerweile ist im Fachhandel eine Empire Earth Collection erhältlich. Diese enthält sämtliche Addons sowie Patches. Zu jeder erschienenden Version des Spiels gibt es stets weitere Zusatzpakete mit erweiterten Szenario-Inhalt und Kampagnen-Modifikationen.
Im späteren Vorlauf der Serie fehlte es häufig an innovativen Ideen und Erneuerungen. Die zusätzlichen Missionen und Kampagnen in kaufbaren Erweiterungen spielten sich ähnlich wie die verfügbaren Zivilisationen recht gleich.
Insbesondere der dritte Teil brachte im Jahre 2007 keine nennenswerten Verbesserungen und die Serie wurde seither nicht mehr weiterentwickelt. Ein weiterer Kritikpunkt sind historisch inkorrekte Sachverhalte, die mit etwas mehr Fingerspitzengefühl von Seiten des Entwicklers hätten behoben werden können.
Die Kampagnen und Szenarien sind rasch durchgespielt und der komplexe Editor verschliesst sich vor einer Vielzahl von Spielern




